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Hola!!

Bienvenidos a nuestro blogg!!

En este blogg podran encontrar singnicados, referencias y ayudas sobre el progama Swift 3D ..

Esperamos sea de total utilidad :)

sábado, 19 de junio de 2010

Tutorial Membuat Objek Kubah Mesjid Di Swift 3D v5

ejEmPlOo De Un LoGoThIpO d eMpReSa...x)

Bueno se trata de tomar el logotipo de la empresa o cualquier logotipo y hacerle un pequeño efecto 3D y hacer que gire, gracias a flash conseguiremos algo muy vistoso; esto lo conseguiremos usando en primer lugar un programa que nos permita trabajar con vectores, en mi caso usaré Adobe Illustrator CS3 y el logotipo de Ubuntu como modelo.

Así que como primer paso debemos vectorizar, si es que no lo tenemos vectorizado ya el logotipo que querramos animar.

Como podrán ver en la imagen anterior, el logotipo de la derecha es un mapa de bits (imagen) y el de la derecha es el vectorizado, lo importante de esto es guardar el archivo que acabamos de vectorizar en formato EPS, que es el formato que usa Swift 3D para poder importar el objeto.


En la siguiente Imagen podrán observar que elegí Illustrator 8 EPS, eso se debe a que el Swift 3D no es compatible con los formatos EPS del Illustrator más actuales, así que si tienen algun problema importando el EPS lo más seguro es que deban usar una versión más antigua del formato.


Ya que tenemos el vector, nos pasaremos a Swift 3D e iremos al meno FILE y eligiremos la opción PLACE, nos abrirá una pantalla y buscaremos el archivo EPS donde lo hayamos guardado, después de eso el Swift 3D hará el render y lo colocará en el escenario.

Si se fijan en la imagen anterior, por error dejé una línea y esta apareció en forma de un cuadrito negro, no se preocupen si fallan en algo, pues podrán arreglarlo facilmente usando el EXTRUSION EDITOR, este les mostrará el vector que han dibujado antes y en este editor podrán realizar correciones o agregar nuevos elementos.

Como nota el clic secundario hace en el EXTRUSION EDITOR un Zoom Out (o sea lo hace más pequeño), ya pueden editar, en mi caso borre la rayita extra que puse.

Ahora pasaremos a agregar la animación giratoria; regresamos a la pestaña de Escena y en la parte inferior derecha tenemos los efectos de movimiento, dando clic sobre ellos podremos ver un preview de la animación, así cuando elijamos la de nuestro agrado solo debemos arrastrar y soltar sobre el logotipo, autmáticamente se crearán los frames correspondientes a la animación.

Las animaciones se crean por defecto a 12 fps, subiendo los FPS (Frames por Segundo) obtendremos una animación más fluida pero también un archivo más pesado.

Para modificar esto, solo debemos presionar el boton que dice ANIMATE, eso activará la zona de los frames que se crearon, vayan al final posicionense sobre el control rojo y arrastrenlo hacia la derecha para aumentar frames y a la izquierda para disminuir, si desean la animación más fluida incrementen los FPS.



Por ultimo solo nos resta exportar la animación en Flash, para ello nos dirigiremos a la pestaña llamada PREVIEW AND EXPORT, yo active la opción RASTER esto convierte a mapa de bits la animación, así conseguimos que se vea más parecida a lo que vemos en pantalla, ahora le daremos clic al botón GENERATE ALL FRAMES para que exporte la pelicula completa, si lo desean pueden seleccionar solo unos cuantos y usar el botón GENERATE SELECTED FRAMES.


Claro a este le agregué ademas luces, pero eso ya es cosa de que ustedes se pongan a jugar a ver que pueden lograr, conociendo y dominando un poco más el Swift 3D podrán hacer muchas más cosas interesantes…























martes, 8 de junio de 2010

AlgOo maz!!!

Swift 3D Xpress es una extensión de 3D (plug-in) para Adobe Flash, que permite a los usuarios convertir rápidamente el texto y las ilustraciones 2D en animaciones 3D sin salir de la interfaz de Flash. objetos vectoriales en el escenario de Flash se pueden poner en la interfaz de Swift 3D Xpress y personalizado utilizando animaciones pre-construidos, esquemas de iluminación y materiales. Las escenas en 3D se representan y se coloca en un clip de película en la biblioteca especializada de Flash para su posterior utilización o edición de futuro. Versión para Mac no es compatible con Flash CS3 o CS4.